Bolsa de recursos

Nesta secção, está a ser reunido um conjunto de recursos acompanhados por sugestões de atividades, que podem ser desenvolvidas em diversos contexos: curricular, extra- curricular, ocupação útil dos tempos escolares ou em contexto livre.

Algumas das propostas podem ser desenvolvidas apenas com acesso a um computador com ligação à internet e videoprojetor, em qualquer local, outras carecem de recursos diversos, disponíveis para requisição na biblioteca, outras poderão subentender a utilização do próprio espaço físico da biblioteca.

Jogos lexicais

Sumário:

Jogos do Centro Virtual Camões do Instituto Camões: caça ao intruso (relações de palavras) e Naturalmente (gentílicos).

Realização: em qualquer lugar, com computador, internet e videoprojetor

Sugestões de atividade:

   
Objetivos Consciencializar-se de relações entre as palavras;
  • Recordar os gentílicos.
Material 1 computador com ligação à internet
  •  1 videoprojetor
  •  Repositório de recuros disponíveis na página da biblioteca - Jogos "Caça ao intruso" e "Naturalmente", disponibilizados pelo Centro Virtual Camões do Instituo Camões.
Tempo 45 minutos
Descrição Projetam-se as atividades e seleciona-se "Caça ao intruso"/ "Naturalmente"
  • Joga um aluno de cada vez, pondo um dedo no ar;
  • No final, apura-se o aluno que adivinhou mais vezes.

Fonte de inspiração: sítio web das bibliotecas do AE de Mafra, disponível em ttp://bibliotecas-ae-mafra.webnode.pt

 

 

Jogos com provérbios

Sumário:

Provérbios letra a letra - jogo disponibilizado pelo site "Mosaico.eu"

(Realização em qualquer lugar com computador, internet e videoprojetor)

Sugestões de atividade:

Objetivos
  • Conhecer os provérbios portugueses.

Material

  •  1 computador com ligação à internet
  •  1 videoprojetor
  •  Recursos educativos digitais (RED) disponíveis na página da biblioteca - Jogo "Provérbios letra a letra", disponibilizado pelo site "Mosaico.eu"
Tempo
  • 45 minutos
Descrição
  • Projetam-se as atividades.
  • Joga um aluno de cada vez, por ordem (de número, de fila...); se o aluno acertar na letra, continua em jogo, se perder passa a vez ao colega;
  • No final apura-se o aluno que adivinhou mais vezes.

 

 

 

 

 

Jogar com as figuras célebres

Sumário:

Figuras célebres - Jogo do Centro Virtual Camões com perguntas sobre figuras célebres da cultura portuguesa, organizado por séculos.

(Realização em qualquer local, com computador, internet e videoprojetor)

 

Sugestões de atividade com uma turma do 9º ano:

 

Objetivos
  • Recordar figurar célebres da cultura portuguesa

Material

  •  1 computador com ligação à internet
  •  1 videoprojetor
  •  Recursos educativos digitais (RED) disponíveis na página da biblioteca - Jogo da lusofonia disponibilizado pelo Centro Virtual Camões do Instituo Camões.
Tempo
  • 45 minutos
Descrição
  • Projetam-se as atividades;
  • Divide-se a turma em 8/9 grupos;
  • Faz-se uma questão a cada grupo - por ordem;
  • No final, vence o grupo que tiver acertado mais questões.

 

NOTA - Não esquecer de ler a nota informativa em cada questão.

 

Jogo "À Descoberta da Europa"

 

Sumário:

Este jogo pode ser jogado sozinho ou em grupo turma. Basta lançar os dados, ver o nº que sai e avançar as casas correspondentes. Em seguida, os alunos devem responder às perguntas colocadas sobre a Europa.

Planificação

Objetivos
  • Ficar a conhecer algumas questões sobre países da Europa.

Material

  •  1 computador com ligação à internet
  •  1 videoprojetor
  •  Recursos educativos digitais (RED) disponíveis na página da biblioteca - Jogo "À Descoberta de Europa" disponibilizado pelo Centro de Informação Europeia Jacques Delors.
Tempo
  • 45 minutos
Descrição
  • Projetam-se as atividades;
  • Joga um aluno de cada vez, pondo um dedo no ar.
  • No final, apura-se o aluno que adivinhou mais vezes.